KLOG PÅ -NATUR/TEKNOLOGI.

KLOG PÅ -NATUR/TEKNOLOGI.

Klasse - op til 30 elever
1.499,00 kr
Gå til produktoplysninger
KLOG PÅ -NATUR/TEKNOLOGI.
1.499,00 kr

KLOG PÅ -NATUR/TEKNOLOGI.

1.499,00 kr
Skolepakke

KLOG PÅ – NATUR/TEKNOLOGI

Undersøg verden – og forstå, hvordan den virker

KLOG PÅ – NATUR/TEKNOLOGI er en legende, undersøgende og fagligt stærk læringsapp til børn i indskolingen og på mellemtrinnet. Appen samler natur, kroppen, teknologi, miljø og de første naturvidenskabelige forklaringer i et univers, hvor barnet selv får lov til at opdage sammenhængene.

Her handler læring ikke kun om at svare rigtigt. Barnet skal undersøge, bygge, forudsige, afprøve og finde ud af, hvorfor noget sker.

EN PERSONLIG VEJ GENNEM NATUR OG TEKNOLOGI

KLOG PÅ – NATUR/TEKNOLOGI tilpasser forklaringer, opgaver og sværhedsgrad til barnets alder, klassetrin og faglige udvikling. Appen husker, hvad barnet allerede har lært, og hjælper videre fra det rette niveau.

Hvis noget er svært, kan barnet vælge “Jeg forstår det stadig ikke”. Appen forklarer derefter emnet på en ny måde – med enklere ord, billeder, lyd, animationer, konkrete eksempler eller et lille forsøg, som barnet selv kan udføre.

OPDAG VERDEN OMKRING DIG

KLOG PÅ – NATUR/TEKNOLOGI kan blandt andet lære barnet om:

• dyr, planter, svampe og deres levesteder
• årstider, vejr og vandets kredsløb
• menneskekroppen, sanserne, sundhed og bevægelse
• fødevarer, kost og kroppens behov
• materialer som træ, metal, plast, glas og tekstil
• magneter, lys, lyd, varme og elektricitet
• kræfter, bevægelse og simple maskiner
• energi og forskellige energikilder
• Jorden, Månen, Solen og verdensrummet
• kort, retninger, Danmark og resten af verden
• affald, genbrug, klima og bæredygtighed
• opfindelser, maskiner, byggeri og programmering
• sikker brug af teknologi og digitale løsninger

LÆR GENNEM FORSØG OG NYSGERRIGHED

Appen tager udgangspunkt i spørgsmål, børn naturligt stiller. Hvorfor flyder nogle ting, mens andre synker? Hvordan kan en plante vokse? Hvor kommer strømmen fra? Hvorfor skifter Månen form? Hvad får en cykel til at bevæge sig?

Før en forklaring vises, kan barnet vælge “Hvad tror du sker?” og komme med sin egen forudsigelse. Derefter kan barnet afprøve idéen gennem en interaktiv model eller et sikkert forsøg hjemme eller i skolen.

Barnet lærer trin for trin at stille spørgsmål, undersøge, observere og forklare sine resultater. På den måde opbygges den naturfaglige tankegang helt fra begyndelsen.

SPIL, MISSIONER OG BYGGEOPGAVER

KLOG PÅ – NATUR/TEKNOLOGI kombinerer faglig læring med spil, fortællinger og kreative udfordringer.

Barnet kan blandt andet:

• bygge en maskine og få dens dele til at arbejde sammen
• skabe et levested, hvor dyr og planter kan trives
• sortere affald og designe bedre løsninger til genbrug
• forbinde et simpelt elektrisk kredsløb
• undersøge kroppen gennem interaktive missioner
• styre en lille robot gennem logiske kommandoer
• følge vandets vej gennem naturen
• identificere dyr, planter, materialer og naturfænomener
• bygge en bæredygtig by med energi, vand og transport
• gennemføre missioner på Jorden, under havet og i rummet
• udfordre klassekammerater og venner i sikre faglige spil
• optjene mærker, byggedele og nye opdagelser gennem læring

FRA IDÉ TIL OPFINDELSE

Teknologi handler ikke kun om skærme. Barnet lærer, at teknologi er noget, mennesker udvikler for at løse problemer. I appens værksted kan barnet få en opgave, tegne en idé, vælge materialer, bygge en løsning og forbedre den efter afprøvning.

Det kan være en bro, der skal kunne bære vægt, en beholder, som holder noget varmt, en vindmølle eller en maskine, der kan flytte en genstand. Barnet oplever, at det er naturligt at prøve, justere og forsøge igen.

NATUREN LIGE UDEN FOR DØREN

Appen skal også få børn væk fra skærmen og ud i virkeligheden. Små feltmissioner kan føre barnet ud for at finde blade, undersøge jord, registrere vejret, lede efter dyrespor, måle skygger eller opdage forskellige materialer i lokalområdet.

Fund kan registreres med billeder, tegninger eller korte noter i barnets egen opdagelsesbog. Kameraet kan bruges som hjælp til en opgave, men kun med tydeligt samtykke og sikker håndtering af data.

SIKRE FORSØG OG TYDELIGE RAMMER

Alle praktiske aktiviteter skal have en tydelig materialeliste, trinvis vejledning og sikkerhedsmarkering. Appen skal klart vise, om et forsøg kan udføres af barnet selv, eller om der skal være en voksen til stede.

Der må ikke foreslås forsøg med farlige kemikalier, åben ild, skadelige dampe eller andre unødige risici. Sikkerheden skal være indbygget i hele oplevelsen.

FOR BØRN, FAMILIER OG SKOLER

KLOG PÅ – NATUR/TEKNOLOGI kan bruges hjemme, i undervisningen og på ture ud i naturen. Børn kan lære i deres eget tempo, mens lærere og skoler kan bruge appens undervisningsforløb, forsøg, modeller, feltopgaver og spil som et engagerende supplement til faget.

Indholdet skal følge relevante faglige mål for natur/teknologi og skabe et stærkt fundament for det senere arbejde med biologi, fysik/kemi og geografi.

KLOG PÅ – NATUR/TEKNOLOGI gør nysgerrighed til begyndelsen på rigtig forståelse.

Når børn får lov til at undersøge verden, opdager de, at de også kan være med til at forandre den.

Hvad indeholder licensen ?

Adgang til KLOG PÅ – DANSK for det antal elever, der passer til den valgte skolepakke. Licensen giver adgang til appens faglige indhold, øvelser, spil og læringsfunktioner i den valgte licensperiode.

Sådan får i adgang

Efter køb modtager skolen information om, hvordan adgangen til KLOG PÅ - DANSK aktiveres. Licensen er digital, og der sendes derfor ingen fysisk vare.

Betaling og vilkår

Betaling sker ved køb af den valgte skolepakke. Gældende vilkår, herunder oplysninger om licens, betaling, fortrydelse og refusion, fremgår af KLOG PÅ´s handelsbetingelser på hjemmesiden.

Se også andre fag