KLOG PÅ - MATEMATIK
KLOG PÅ – MATEMATIK
Matematik, der endelig giver mening
KLOG PÅ – MATEMATIK er en intelligent og engagerende læringsapp, der gør matematik forståelig for børn, unge og voksne. Appen tilpasser forklaringer, opgaver og sværhedsgrad til den enkelte bruger – fra de første tal og regnearter til avanceret matematik på gymnasialt A-niveau.
Her handler matematik ikke kun om at få det rigtige resultat. Brugeren lærer at forstå, hvorfor metoden virker, hvordan man tænker sig frem, og hvordan matematikken bruges i virkeligheden.
EN PERSONLIG VEJ GENNEM MATEMATIKKEN
Alle lærer forskelligt. Derfor tilpasser KLOG PÅ – MATEMATIK sig brugerens alder, niveau, styrker og udfordringer. Appen opdager, hvilke områder brugeren mestrer, og hvor der er behov for en anden forklaring eller mere træning.
Hvis noget er svært, kan man vælge “Jeg forstår det stadig ikke”. Appen forklarer derefter opgaven på en ny måde – med enklere ord, konkrete eksempler, tegninger, animationer, talblokke, figurer eller en trinvis gennemgang.
Brugeren får hjælp uden blot at få svaret udleveret. Målet er, at man selv opdager sammenhængen og bliver mere sikker på sin egen matematiske tænkning.
FRA DE FØRSTE TAL TIL A-NIVEAU
KLOG PÅ – MATEMATIK kan blandt andet hjælpe med:
• talforståelse og tallenes opbygning
• plus, minus, gange og division
• tabeller, hovedregning og regnestrategier
• brøker, decimaltal og procent
• negative tal, potenser og rødder
• måling, enheder, tid, vægt og valuta
• geometri, vinkler, areal, rumfang og figurer
• koordinatsystemer, grafer og funktioner
• ligninger, uligheder og algebra
• statistik, sandsynlighed og kombinatorik
• trigonometri og analytisk geometri
• differentialregning og integralregning
• matematiske beviser, modeller og problemløsning
• økonomi, renter, budgetter og hverdagsmatematik
SE, RØR OG FORSTÅ MATEMATIKKEN
Abstrakte begreber bliver gjort synlige gennem interaktive modeller. Brugeren kan flytte brøkdele, bygge geometriske figurer, ændre en funktion og se grafen reagere, balancere en ligning eller undersøge sandsynlighed gennem digitale forsøg.
Man kan ændre tal og variable og med det samme se, hvad der sker. Det gør matematikken levende og hjælper brugeren med at opdage mønstre frem for blot at huske regler.
SPIL, MISSIONER OG MATEMATISKE UDFORDRINGER
KLOG PÅ – MATEMATIK kombinerer reel faglig læring med spil, mysterier og kreative udfordringer.
Brugeren kan blandt andet:
• bygge en by ved at løse matematiske opgaver
• gennemføre missioner med stigende sværhedsgrad
• løse gåder og mysterier ved hjælp af logik
• arbejde med mønstre, koder og talrækker
• designe figurer og konstruktioner med geometri
• planlægge indkøb, rabatter og budgetter
• træne hovedregning i hurtige, varierede spil
• forudsige resultater og afprøve egne løsninger
• udfordre venner i sikre matematikdueller
• optjene mærker, materialer og nye muligheder gennem læring
Spillene skal ikke kun belønne hurtige svar. Brugeren skal også kunne få point for gode strategier, forklaringer, vedholdenhed og for at rette en fejl efter at have forstået den.
FEJL ER EN DEL AF LÆRINGEN
Når brugeren svarer forkert, viser appen ikke blot et rødt kryds. Den undersøger, hvor tankegangen gik galt, og giver målrettet hjælp. Det kan for eksempel være en misforstået regel, et overset minus eller usikkerhed om selve begrebet.
Appen giver derefter en forklaring, som passer til fejlen, og tilbyder en lignende opgave, så brugeren kan prøve igen med sin nye forståelse.
MATEMATIK I DEN VIRKELIGE VERDEN
Brugeren lærer, hvordan matematik bruges i blandt andet byggeri, teknologi, natur, sport, madlavning, privatøkonomi og forskning. Hverdagsnære situationer gør det tydeligt, hvorfor procent, målestoksforhold, grafer, statistik og ligninger er nyttige uden for undervisningen.
Appen skal også vise, hvordan matematik kan bruges til at undersøge påstande kritisk. Kan en graf være misvisende? Hvad fortæller et gennemsnit egentlig? Hvor stor er en risiko, når man ser på de faktiske tal?
STØTTE TIL FORSKELLIGE LÆRINGSBEHOV
KLOG PÅ – MATEMATIK skal give plads til forskellige måder at lære på. Brugeren kan få oplæsning, større og tydeligere tal, ekstra tid, færre forstyrrelser, konkrete materialer og alternative forklaringer. Appen skal skabe ro omkring matematikken og hjælpe brugere, der tidligere har oplevet faget som svært eller uoverskueligt.
FOR ELEVER, FAMILIER OG SKOLER
KLOG PÅ – MATEMATIK kan bruges hjemme, i undervisningen og som støtte til lektier, prøver og eksamener. Elever kan arbejde selvstændigt i deres eget tempo, mens lærere og skoler kan bruge appens læringsforløb, øvelser, visualiseringer og faglige spil som supplement til undervisningen.
Indholdet skal følge relevante faglige mål og kunne udvikle sig med brugeren gennem flere års læring – fra grundlæggende talforståelse til avanceret matematisk analyse.
KLOG PÅ – MATEMATIK gør svære problemer mindre skræmmende og gode løsninger lettere at finde.
Når matematik giver mening, vokser både forståelsen og troen på, at man kan.
Hvad indeholder licensen ?
Adgang til KLOG PÅ – DANSK for det antal elever, der passer til den valgte skolepakke. Licensen giver adgang til appens faglige indhold, øvelser, spil og læringsfunktioner i den valgte licensperiode.
Sådan får i adgang
Efter køb modtager skolen information om, hvordan adgangen til KLOG PÅ - DANSK aktiveres. Licensen er digital, og der sendes derfor ingen fysisk vare.
Betaling og vilkår
Betaling sker ved køb af den valgte skolepakke. Gældende vilkår, herunder oplysninger om licens, betaling, fortrydelse og refusion, fremgår af KLOG PÅ´s handelsbetingelser på hjemmesiden.