KLOG PÅ – HÅNDVÆRK OG DESIGN
KLOG PÅ – HÅNDVÆRK OG DESIGN
Fra den første idé til noget, du selv har skabt
KLOG PÅ – HÅNDVÆRK OG DESIGN er en praktisk, kreativ og pædagogisk læringsapp, der giver lærere nye måder at planlægge undervisningen på og børn hjælp til selv at designe, bygge og skabe. Appen samler materialekendskab, værktøj, håndværk, teknologi og designprocesser i et inspirerende univers, hvor idéer bliver til virkelige produkter.
Her handler undervisningen ikke kun om det færdige resultat. Børnene lærer at undersøge et behov, udvikle idéer, vælge materialer, bygge en løsning, afprøve den og forbedre den undervejs.
ET PRAKTISK VÆRKTØJ TIL LÆREREN
KLOG PÅ – HÅNDVÆRK OG DESIGN skal gøre det lettere for læreren at skabe sikker, varieret og fagligt stærk undervisning. Appen kan bruges til et helt projektforløb, som introduktion til en teknik, ved værkstedsstationer eller som støtte til elever, der arbejder i forskellige tempi.
Læreren får adgang til færdige undervisningsforløb med tydelige læringsmål, materialelister, tidsangivelse, sikkerhedskrav og trinvis vejledning. Forløbene skal kunne tilpasses klassetrin, elevantal, undervisningstid og skolens materialer og værktøj.
Læreren kan blandt andet:
• finde projekter efter materiale, teknik og sværhedsgrad
• vælge forløb efter lektionens længde og tilgængeligt udstyr
• få forslag til projekter med billige eller genbrugte materialer
• vise teknikker og sikker brug af værktøj på klassens skærm
• oprette designudfordringer med åbne løsningsmuligheder
• tilpasse samme projekt til flere faglige niveauer
• lade eleverne dokumentere processen fra skitse til produkt
• organisere gruppearbejde og fordele praktiske roller
• arbejde tværfagligt med matematik, natur/teknologi og billedkunst
• samle elevernes projekter i et lukket klassegalleri
Læreren skal eksempelvis kunne vælge “Jeg har 90 minutter, 24 elever, pap, træpinde og limpistoler” og få konkrete projektforslag, der passer til rammerne.
BØRNENES EGET DESIGNVÆRKSTED
Børnene kan også bruge appen selv til at finde idéer, lære teknikker og gennemføre designmissioner. Appen tilpasser vejledningen til barnets alder, erfaring og de materialer, der er til rådighed.
Hvis noget er svært, kan barnet vælge “Jeg forstår det stadig ikke”. Appen viser derefter teknikken på en anden måde – med tydeligere billeder, en langsommere animation, færre trin eller en enkel øvelse.
Barnet skal opleve, at det er naturligt at justere sin idé. Et produkt, der ikke virker første gang, er ikke en fiasko, men en mulighed for at undersøge problemet og forbedre løsningen.
LÆR MATERIALERNE AT KENDE
KLOG PÅ – HÅNDVÆRK OG DESIGN kan blandt andet lære børnene om:
• træ, metal, plast, pap, ler og genbrugsmaterialer
• stof, garn, fibre, syning og tekstile teknikker
• materialernes styrke, fleksibilitet, struktur og holdbarhed
• savning, slibning, boring, limning og samling
• måling, tegning, mønstre og arbejdstegninger
• værktøj, maskiner og sikkerhed i værkstedet
• konstruktion, balance og bæreevne
• funktion, form, farve og brugerbehov
• designhistorie, arkitektur og hverdagsprodukter
• reparation, genbrug og bæredygtigt materialevalg
• digitalt design, enkle 3D-modeller og prototyper
• designprocessen fra problem til færdigt produkt
DESIGNPROCESSEN BLIVER SYNLIG
Appen guider barnet gennem hele processen:
1. Hvad er problemet eller behovet?
2. Hvem skal bruge løsningen?
3. Hvilke idéer kan løse problemet?
4. Hvilke materialer og teknikker passer bedst?
5. Hvordan bygges en prototype?
6. Hvad virker, og hvad skal forbedres?
7. Hvordan præsenteres det færdige produkt?
Barnet kan gemme billeder, skitser, noter og valg i en digital designbog. Det gør både processen og den faglige udvikling tydelig for barnet og læreren.
SJOVE BYGGESPIL OG DESIGNMISSIONER
KLOG PÅ – HÅNDVÆRK OG DESIGN skal indeholde spil og udfordringer, der træner kreativ problemløsning og praktisk forståelse.
Børnene kan blandt andet:
• bygge en bro, der skal kunne bære en bestemt vægt
• konstruere et tårn med en begrænset mængde materialer
• designe et produkt til en person med et særligt behov
• reparere en genstand i stedet for at smide den ud
• vælge det bedst egnede materiale til en opgave
• samle virtuelle dele i den rigtige rækkefølge
• planlægge et mønster og sy et enkelt produkt
• indrette et rum med fokus på funktion og mål
• skabe en prototype og forbedre den efter en test
• styre et digitalt værksted og undgå sikkerhedsfejl
• gennemføre genbrugsmissioner med overraskende materialer
• samarbejde med klassekammerater om en fælles konstruktion
Appens spil skal have mange forskellige projekter og løsningsmuligheder. Barnet skal belønnes for gode idéer, sikkerhed, vedholdenhed og forbedringer – ikke kun for at efterligne én bestemt model.
FRA SKÆRM TIL VIRKELIGT HÅNDVÆRK
Appen skal få børnene til at bruge hænderne. Digitale modeller og vejledninger skal føre videre til fysiske projekter, hvor barnet måler, former, samler og afprøver virkelige materialer.
Kameraet kan bruges til at dokumentere et projekt, undersøge former og konstruktioner i omgivelserne eller få hjælp til næste trin. Kameraet må kun anvendes med tydeligt samtykke og sikker håndtering af data.
SIKKERHED I VÆRKSTEDET
Hvert projekt skal have en tydelig sikkerhedsmarkering. Appen skal vise, hvilket værktøj barnet må bruge selv, og hvornår en lærer eller anden voksen skal være til stede.
Vejledninger skal omfatte beskyttelsesudstyr, korrekt arbejdsstilling, oprydning og sikker opbevaring. Projekter med skarpt værktøj, varme redskaber eller maskiner skal altid have alderspassende begrænsninger og voksenkontrol.
BÆREDYGTIGHED, REPARATION OG ANSVAR
Børnene lærer at undersøge, hvor materialer kommer fra, hvor længe de holder, og hvad der sker med dem efter brug. Appen skal vise, at godt design også handler om at reparere, genbruge og bruge ressourcer med omtanke.
I særlige missioner kan barnet redesigne en ødelagt genstand, skabe noget nyt af restmaterialer eller sammenligne forskellige materialers miljømæssige påvirkning.
PLADS TIL FORSKELLIGE EVNER
Opgaverne skal kunne løses på flere måder, så børn med forskellige motoriske, kreative og faglige forudsætninger kan deltage. Der kan tilbydes tydelige billeder, oplæsning, større trin, ekstra tid og alternative materialer eller teknikker.
Barnets produkt må ikke automatisk bedømmes som flot eller grimt. Feedbacken skal handle om funktion, materialevalg, arbejdsproces, idé og barnets evne til at undersøge og forbedre.
FOR SKOLER, LÆRERE, BØRN OG FAMILIER
KLOG PÅ – HÅNDVÆRK OG DESIGN kan bruges i skolens værksted, i klasselokalet og hjemme med alderssvarende materialer. Læreren får konkrete redskaber og nye undervisningsidéer, mens børnene får støtte til at skabe selvstændigt og sikkert.
Indholdet skal følge relevante faglige mål og kunne udvikle sig med barnet fra enkle konstruktioner og materialeforsøg til selvstændige designprojekter.
KLOG PÅ – HÅNDVÆRK OG DESIGN gør gode idéer til noget, man kan holde i hånden.
Når børn lærer at skabe og reparere, opdager de også, at de selv kan forme verden omkring dem.
Hvad indeholder licensen ?
Adgang til KLOG PÅ – DANSK for det antal elever, der passer til den valgte skolepakke. Licensen giver adgang til appens faglige indhold, øvelser, spil og læringsfunktioner i den valgte licensperiode.
Sådan får i adgang
Efter køb modtager skolen information om, hvordan adgangen til KLOG PÅ - DANSK aktiveres. Licensen er digital, og der sendes derfor ingen fysisk vare.
Betaling og vilkår
Betaling sker ved køb af den valgte skolepakke. Gældende vilkår, herunder oplysninger om licens, betaling, fortrydelse og refusion, fremgår af KLOG PÅ´s handelsbetingelser på hjemmesiden.